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miércoles, 13 de enero de 2016

I Jornadas educativas sobre robótica y programación

Los próximos 12 y 13 de febrero se celebrarán en la localidad de La Muela las I Jornadas educativas sobre robótica y programación.  Tienen como punto de partida común la robótica educativa y el lenguaje de programación como herramienta de aprendizaje, y desde aquí se presentarán distintas experiencias educativas, propuestas metodológicas, materiales y formación para docentes.

Puedes encontrar aquí más información, el programa y la forma de inscribirte a las Jornadas.

jueves, 28 de mayo de 2015

Tynker, otra app más para empezar a programar

Tynker es una aplicación gratuita para los más pequeños en la que tenemos que ayudar a un pequeño monstruo para coger las golosinas a la vez que esquivamos bloques.  Tenemos que ir arrastrando los bloques, desde los más sencillos hasta ir incorporando bucles y condiciones.  Incluye veinte niveles, al finalizar nos ofrece comprar más. Disponible para Android e IOS.

lunes, 25 de mayo de 2015

Pixie, otra página para aprender programación

Aunque todavía está en construcción, Pixie es una página donde podemos empezar a aprender a programar por bloques.  De momento sólo tiene tres secuencias de actividad: equilibrios sobre el vacío para aprender movimientos, operaciones misteriosas para variables y operaciones, y acertijos geométricos, para jugar con ángulos, trayectorias y bloques de repetición.

Por lo que se ve si nos registramos, en un futuro habrá distintas actividades y cursos para trabajar en casa y en el colegio, previo pago, eso sí.

jueves, 21 de mayo de 2015

Los juegos de Blockly

Blockly games  es un proyecto de Google para empezar a programar.  Son siete juegos ordenados de mayor a menor dificultad:

- Puzzle: para ver las formas de los bloques y cómo se encajan.

- Laberinto: empezamos con los bucles y los condicionales.

- Pájaro: más complicado que el anterior, a los bucles y los condicionales se les suman los grados y las condiciones más difíciles.

- Tortuga: más sobre bucles mientras dibujamos.

- Película: empezamos con las ecuaciones matemáticas, tenemos que dar movimiento a las distintas formas.

- Estanque: programamos con y sobre objetos en movimiento.

- Estanque JS: lo mismo que en el nivel anterior, pero en vez de usar bloques tenemos que escribir el código.

Excepto los dos primeros y parte del tercero y el cuarto son juegos bastante complicados, pero no inaccesibles, todo dependerá de la edad y el nivel de quien juegue.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Lightbot, aprendemos a programar en 3D

Salida de los creadores de Code.org, Lightbot es una página con la que podemos aprender a programar en 3D. Consta de una serie de puzzles con varios niveles de dificultad en la que tendremos que darle instrucciones a un pequeño robot para que ilumine una serie de cuadrados azules.



También tenemos la opción de descargar la aplicación para móvil o tableta, tanto Android como IOS.

miércoles, 6 de mayo de 2015

ScratchJr, una APP para que aprendan a programar los más pequeños




ScratchJr es una aplicación gratuita para que los más pequeños aprendan a programar por bloques sus propias historias y juegos.  Es como Scratch, pero dirigida a niños de 5 a 7 años, con lo cual los bloques escritos cambian a bloques con dibujos sencillos e intuitivos.  La propia aplicación tiene ejemplos para ver cómo funciona.  Disponible tanto para Android como para IOS.  Para que veáis un ejemplo sencillo de cómo es:




lunes, 22 de diciembre de 2014

Programación y niños

Aprender a programar debería ser una asignatura obligatoria en los colegios.  ¿Por qué?  Mejor os dejo este vídeo y un enlace donde lo explican perfectamente.