lunes, 26 de octubre de 2015

Realtime Board, una PDI online

Realtime Board es una web que nos da la oportunidad de tener nuestra PDI en Internet.  Accedemos a la página, nos registramos con nuestro mail y una contraseña y ya está.  

Lo primero que nos dice es si queremos utilizar una plantilla.  También está la opción de empezar con la pizarra en blanco.


En ella aparece una barra de herramientas en el lado izquierdo con varias opciones:


La opción de insertar archivos nos permite subir documentos de nuestro ordenador, hacer una captura de una web, cogerlo de nuestro Drive, añadir tablas y gráficos, etc. Con frames podemos ver la pizarra como una presentación de diapositivas, algo que nos permite ver la secuencia de lo que hemos ido trabajando. En el resto de herramientas cuando las utilizamos aparece otra barra donde podemos elegir colores, grosores o tipos de línea, por ejemplo.  

Tal y como vamos utilizando la PDI se va guardando todo nuestro trabajo en un archivo.  La versión gratuita incluye la posibilidad de crear tres pizarras con un máximo de 100 Mb de espacio.  También podemos acceder a la versión Premium de forma gratuita rellenando un cuestionario como docentes.

lunes, 19 de octubre de 2015

Animaciones con Moovly

Moovly es una herramienta gratuita online que nos permite crear animaciones y vídeos con varios clicks. Fácil de usar y de exportar a Youtube o Facebook.

Para usarla lo primero que tenemos que hacer es registrarnos.  Después pulsar en "New Moov",  y nos pedirá que le pongamos un título y una descripción a nuestro proyecto, así como que lo pongamos dentro de una categoría.  Al darle a  "Continue" nos ofrece una serie de plantillas.  Cuando elijamos se nos abrirá una nueva ventana con todas las herramientas para crear fácilmente lo que queramos.  Esta ventana consta de varios apartados:


Y para ver el resultado:



viernes, 16 de octubre de 2015

jueves, 17 de septiembre de 2015

Presentaciones con Emaze

EMAZE es una atractiva y gratuita herramienta on line que nos permite hacer presentaciones o publicaciones fácilmente.  Nos registramos, elegimos una plantilla y desarrollamos lo que necesitemos.  Podemos subir fotos, vídeos, y enlazar otras webs, así como después embeberlo o enlazarlo en nuestro Blog o web.  Para muestra, el cuento La pequeña oruga glotona, de Eric Carle.

Powered by emaze

lunes, 22 de junio de 2015

Manual Google Classroom

Google Classroom es una clase virtual dentro de Google Apps para la educación.  Podemos crear nuestras clases, organizar tareas y recursos sin necesidad de usar papel e incluye funciones que permiten ahorrar tiempo, creando también carpetas en Drive para cada tarea y cada alumno, de forma que todo está perfectamente organizado.

jueves, 28 de mayo de 2015

Tynker, otra app más para empezar a programar

Tynker es una aplicación gratuita para los más pequeños en la que tenemos que ayudar a un pequeño monstruo para coger las golosinas a la vez que esquivamos bloques.  Tenemos que ir arrastrando los bloques, desde los más sencillos hasta ir incorporando bucles y condiciones.  Incluye veinte niveles, al finalizar nos ofrece comprar más. Disponible para Android IOS.

lunes, 25 de mayo de 2015

Pixie, otra página para aprender programación

Aunque todavía está en construcción, Pixie es una página donde podemos empezar a aprender a programar por bloques.  De momento sólo tiene tres secuencias de actividad: equilibrios sobre el vacío para aprender movimientos, operaciones misteriosas para variables y operaciones, y acertijos geométricos, para jugar con ángulos, trayectorias y bloques de repetición.

Por lo que se ve si nos registramos, en un futuro habrá distintas actividades y cursos para trabajar en casa y en el colegio, previo pago, eso sí.

jueves, 21 de mayo de 2015

Los juegos de Blockly

Blockly games  es un proyecto de Google para empezar a programar.  Son siete juegos ordenados de mayor a menor dificultad:

- Puzzle: para ver las formas de los bloques y cómo se encajan.

- Laberinto: empezamos con los bucles y los condicionales.

- Pájaro: más complicado que el anterior, a los bucles y los condicionales se les suman los grados y las condiciones más difíciles.

- Tortuga: más sobre bucles mientras dibujamos.

- Película: empezamos con las ecuaciones matemáticas, tenemos que dar movimiento a las distintas formas.

- Estanque: programamos con y sobre objetos en movimiento.

- Estanque JS: lo mismo que en el nivel anterior, pero en vez de usar bloques tenemos que escribir el código.

Excepto los dos primeros y parte del tercero y el cuarto son juegos bastante complicados, pero no inaccesibles, todo dependerá de la edad y el nivel de quien juegue.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Lightbot, aprendemos a programar en 3D

Salida de los creadores de Code.org, Lightbot es una página con la que podemos aprender a programar en 3D. Consta de una serie de puzzles con varios niveles de dificultad en la que tendremos que darle instrucciones a un pequeño robot para que ilumine una serie de cuadrados azules.



También tenemos la opción de descargar la aplicación para móvil o tableta, tanto Android como IOS.